盔甲

对于一般的冒险者来说,魔法防具是抵御敌人的第一件同时也是最重要的一件装备。魔法给衣物带来的强化增益远超过硬皮、铁钉和硬板。除了增强加值,魔法为盔甲和盾牌提供了额外的防护能力。本章汇集了诸多可加诸防具之上的魔法特性,以及一些具有特殊效力的盔甲。

“我的盔甲?+3 精金光亮坚韧全身甲。 不穿着它我哪儿也不去。”——托达克

 

特殊材料
有百分之五的盔甲和盾牌由特殊材料制成,包括精金,黑木,龙革和秘银。表1-1到1-4列出了各种特殊材料用作防具时的性能,更多细节可参见DMG283页的特殊材料条目。所有这些特殊材料的盔甲都是精制品,表1-1到1-4中的价格已经包括了精致品价格。

1-1 精金防具

类型

DR

价格调整

轻型

1/-

+5,000GP

中型

2/-

+10,000GP

重型

3/-

+15,000GP

1-2 黑木盾牌

类型

防具检定减值

重量

价格

轻型

-

2.5lb

203GP

重型

-

5lb

257GP

1-3 龙革防具

类型

价格

轻盾

318GP

重盾

340GP

胸甲

700GP

混织甲

800GP

半身甲

1,500GP

全身甲

3,300GP

1-4 秘银防具

类型

最大敏捷加值

防具检定减值

奥术失败机率

重量

价格

链甲衫

+6

10%

-

12.5lb

1,100GP

链甲*

+4

-2

20%

20lb

4,150GP

胸甲*

+5

-1

15%

15lb

4,200GP

全身甲**

+3

-3

25%

25lb

10,500GP

*在考虑移动擅长及其它限制时视作轻型盔甲。
**在考虑移动擅长及其它限制时视作中型盔甲。

   

硬度与生命值
防具每具有+1增强加值获得2点额外硬度和10点生命值。只有盔甲防御加值有效,特性带来的等效加值不计算在内。

  

盔甲子类型
某些汇总类的盔甲具有子类型属性,如“先决”或“遗宝”,标注在名称后的括号内。先决子类型的物品需要前提条件,通常是防具需已拥有特定的增强效果。遗宝子类型的物品对于献身于某神祗的任务有特殊效果。制造和使用这类物品的特殊规则参见第六章。
防具特殊能力
防具必须至少有+1增强加值才能具有特殊能力。单个防具的有效加值(增强加值加上特性等效加值)不能超过+10,其交易价格(不包括特殊材料及精制品的价格调整)不会超过200,000GP。超过此限的防具请参阅传奇等级手册。
除非有特别说明,下列防具的特殊能力既可附于盔甲也可附于盾牌。某些只能用于特定类型的特性将另外标注。还有某些特殊能力只适用于特定子类型(如重甲),在特性描述中有详解。

   

本节的内容按照字母表顺序排列。

酸护(Acidic)
价格+1加值
适用:盔甲或盾牌
施法者等级6级
魔法灵光:中等,(DC18)咒法系
启动-
该物品具有绿油油的滑溜外表,从其表面不断的蒸腾起刺鼻的雾气。
盔甲或盾牌的表面持久地覆盖着一层薄薄的酸液,酸液并不会腐蚀防具本身。具有此性质的防具对擒抱你的对手和直接接触其表面的物品(除了穿戴者所持有的)每整轮造成2d4点酸性伤害。但接触持续时间不足整轮的生物或物品不受伤害,例如对方对你进行一次近战攻击。
制造条件制造魔法武器和防具,马友夫微酸箭(Melf’s acid arrow)
制造花费:可变

   

灵巧(Agility)
价格+500GP
适用:盔甲
施法者等级5级
魔法灵光:微弱,(DC17)变化系
启动-
较之同类的其他盔甲,灵巧甲的外表更具优雅与流线型。光滑的表层没有任何尖刺或突出物。
穿戴者在反射检定中获得+1抗力加值。
制造条件制造魔法武器和防具,猫之优雅(cat’s grace),提升抗力(resistance)
制造花费250GP,20XP,1天

   

高等灵巧(Agility, Greater)[先决]
价格+8,000GP
适用:盔甲
施法者等级15级
魔法灵光:强烈,(DC22)变化系
先决条件:强化灵巧
同灵巧特性,穿戴者在反射检定中获得+5抗力加值。
制造花费4,000GP,320XP,8天

  

强化灵巧(Agility, Improved)[先决]
价格+4,000GP
适用:盔甲
施法者等级9级
魔法灵光:强烈,(DC19)变化系
先决条件:灵巧
同灵巧特性,穿戴者在反射检定中获得+3抗力加值。
制造花费2,000GP,160XP,4天

   

锚定(Anchoring)
价格+1加值
适用:盔甲或盾牌
施法者等级5级
魔法灵光:微弱,(DC17)变化系
启动-
异常厚实的防具表面装饰着诸多船锚样的纹饰。
装备此防具,你在战斗中难以被撼动。穿戴者在对抗冲撞、闯越和摔绊检定中获得+5增强加值。
制造条件制造魔法武器和防具,公牛之力(bull’s strength)
制造花费 可变

   

高等锚定(Anchoring, Greater)[先决]
价格+1加值
施法者等级10级
魔法灵光:中等,(DC20)变化系
先决条件:锚定
笨重的防具表面装饰着诸多船锚样的纹饰。
同锚定特性,穿戴者在对抗冲撞、闯越和摔绊检定中获得+10增强加值。
制造花费 可变

   

传位(Aporter)
价格+20,000GP
适用:盔甲或盾牌
施法者等级10级
魔法灵光:中等,(DC20)咒法系
启动:标准动作(意念)
你的目光从这淡绿色的防具上滑开,仿佛难以凝视其上。
启动后,穿戴者及其装备可以被传送至800尺范围内可目视或指定的任意地点,如同施展“任意门”法术。
传位能力一天可使用两次。
制造条件制造魔法武器和防具,任意门(dimension door)
制造花费 10,000GP,800XP,20天

    

驱斥(Averter)
价格+13,000GP
适用:盾牌
施法者等级5级
魔法灵光:微弱,(DC17)惑控系
启动:标准动作(意念)
精心打造的黑盾牌散发出一种难以抑制的威慑力
启动后,所有能看见此盾者须通过一次DC=14的意志检定,否则将对盾牌产生无法忍受厌恶感。在此后的3轮内受影响的生物无法接近你30尺内。这是一种[影响心灵(胁迫)]效果。
驱斥能力一天可使用三次。
制造条件制造魔法武器和防具,暗示术(suggestion)或厌恶术(Aversion)(扩展心灵异能手册,79页)
制造花费 6,500GP,520XP,13天

   

架斧(Axeblock)
价格+2加值
适用:盔甲或盾牌
施法者等级7级
魔法灵光:中等,(DC18)防护系
启动-
防具的表面锯齿林立,如同无数把小刀的刀锋。
架斧防具的魔法能力能反弹斧或剑等挥砍类武器的攻击。穿戴者获得5/钝击或穿刺的伤害减免
制造条件制造魔法武器和防具,石肤术(stoneskin)
制造花费 可变

   

平衡(Balance)
价格+3,750GP
适用:盔甲
施法者等级5级
魔法灵光:微弱,(DC17)防护系
启动-
光滑的盔甲外表既坚固又符合流线型。外饰的几何形花纹呈现出精密而完美的对称。
穿戴者在平衡检定中获得+5表现加值。
制造条件制造魔法武器和防具,平衡知学(balancing lorecall)(SC,23页)
制造花费 1,875GP,150XP,4天

   

高等平衡(Balance, Greater)[先决]
价格+18,750GP
施法者等级15级
魔法灵光:强烈,(DC22)防护系
先决条件:强化平衡
同平衡特性,穿戴者在平衡检定中获得+15表现加值。
制造花费 9,375GP,750XP,19天

   

强化平衡(Balance, Improved)[先决]
价格+11,250GP
施法者等级10级
魔法灵光:中等,(DC20)防护系
制造条件:平衡
同平衡特性,穿戴者在平衡检定中获得+10表现加值。
制造花费5,625GP,450XP,12天

   

敌盲(Bane Blind)
价格+15,000GP
适用:盔甲
施法者等级7级
魔法灵光:中等,(DC18)幻术系
启动:迅捷动作(意念)
盔甲被灰黯的涂装、织物和阴影所覆盖。护胸的位置饰有一只闭目的眼魔。
针对某种特定类型或子类型的生物起效的敌盲盔甲最初是为巡林客和赏金猎人所设计的。每天三次穿戴者可使得自己不被特定的生物所觉察。该类生物无法通过任何非魔法侦测手段(包括嗅觉,听觉,颤动感知,盲感及其它)探知你的存在。效果持续10轮或直到你发动攻击(如同隐形术的定义,参见玩家手册245页)。
投掷d%决定随机生成的敌盲盔甲的适用生物类型。若结果是类人生物,由DM决定子类型。

d%

生物类型(子类型)

01-06

异怪

07-13

动物

14-16

构装体

17-26

27-29

元素

30-32

精类

33-42

巨人

43-54

类人生物

55-60

魔法兽

61-65

人形怪物

66-68

泥型生物

69-71

异界生物,混乱

72-74

异界生物,守序

75-81

异界生物,邪恶

82-83

异界生物,善良

84-86

植物

87-95

不死生物

96-00

虫类生物

制造条件制造魔法武器和防具,高等隐形(greater invisibility)
制造花费 7,500GP,600XP,15天

   

兽肤(Beastskin)
价格+2加值
适用:盔甲
施法者等级13级
魔法灵光:强烈,(DC21)变化系
启动-
类似皮毛,甲壳或羽毛的浅条纹覆盖着盔甲。其上黯淡的褐色,绿色和灰色色块不断在变换着。
兽服甲最初由强大的德鲁伊所制造,也最适于德鲁伊穿着。当你使用自然变身能力时,可花费一次变身次数,使该甲得以保留,而非融入新形态。兽服甲将变得和你的新形态相贴和,其重量(以及外形,若你的身形发生变化)也将自动调整。
如果你在天生形态下擅长你的兽肤盔甲,那么,无论你选择什么形态,你也擅长使用变形后的版本。
制造条件制造魔法武器和防具,铁木术(ironwood)
制造花费 可变

  

闪现(Blinking)
价格+15,000GP
适用:盔甲
施法者等级10级
魔法灵光:中等,(DC20)变化系
启动:标准动作(命令)
这件半透明的盔甲的一部分变得虚无,时隐时现。
启动后,穿戴者在主物质面和以太位面来回闪烁,如同施展了闪现术。
该能力每天可使用一次,持续1分钟。
制造条件制造魔法武器和防具,闪现术(blink)
制造花费 7,500GP,600XP,15天

   

蓝耀(Blueshine)
价格+1,500GP
适用:金属盔甲
施法者等级12级
魔法灵光:强烈,(DC21)防护系
启动-
盔甲的表面闪耀着蓝黑色的光芒,如同覆盖着一层液态蓝宝石。
附着该效果的盔甲永不生锈,也免疫酸性和锈蚀效果。穿戴者在躲藏检定中获得+2表现加值。
制造条件制造魔法武器和防具,手艺(炼金术)5级
制造花费 750GP,60XP,2天

   

朦胧(Blurring)
价格+1加值
适用:盔甲
施法者等级5级
魔法灵光:微弱,(DC17)幻术系
启动:迅捷动作(命令)
这件轮廓模糊不清的盔甲难以辨别。
启动后,穿戴者的轮廓变得模糊而扭曲,如同朦胧术效果。
该能力每天可启用三次,效果持续5轮。
制造条件制造魔法武器和防具,朦胧术(blur)
制造花费 可变

   

高等朦胧(Blurring, Greater)[先决]
价格+2加值
施法者等级12级
魔法灵光:强烈,(DC21)幻术系
先决条件:朦胧
环绕着盔甲的迷雾令人无法一睹其真相。
同朦胧特性,除了效果持续时间为10分钟,以及每天可任意次启动。
制造花费 可变

   

浮力(Buoyant)
价格+4,000GP
适用:盔甲
施法者等级5级
魔法灵光:微弱,(DC17)变化系
启动-
这件浅蓝色的金属盔甲分量轻的难以置信,但颇为结实。
浮力盔甲能飘浮在水面或类似的液体上。具有此特性的盔甲在游泳检定中不但没有防具检定减值,还有+2表现加值。
制造条件制造魔法武器和防具,游泳swim),(SC,217页)
制造花费2,000GP,160XP,4天

   

召回(Called)
价格+2,000GP
适用:盔甲或盾牌
施法者等级9级
魔法灵光:中等,(DC19)咒法系
启动:标准动作(命令)
乍看上去这件防具平淡无奇。仔细端详,在其表面有个小型的召唤手势图案。
只要你和你拥有的召回防具处于同一位面,只需说出正确的指令,你就可以召回该防具,无视距离。若说出指令时你未穿着盔甲,召回甲将出现在你身上,如同你正常穿戴盔甲一样。若你已穿着盔甲,召回甲将出现在你所在的格子或你指定的、足以放下它的相邻格子内。同理,召回盾将穿戴在你的手臂上或者出现在你所在或相邻的指定格子内,取决于当时你是否正在使用其它盾牌。
别的生物在你之后穿戴过你的召回甲或召回盾,你在再次穿戴或持有该防具前将无法使用召回能力。
制造条件制造魔法武器和防具,传送(teleport)
制造花费1,000GP,80XP,2天

   

指挥(Commander)
价格+2,000GP
适用:盔甲或盾牌
施法者等级5级
魔法灵光:微弱,(DC17)变化系
启动-
这件防具看上去分外光洁,几乎要自放光芒了。
具有此特性的防具即使在最为污秽肮脏的环境下也显得熠熠生辉,虽然并不能真正发出光亮。涂鸦或污化也不能掩盖其光芒。
穿戴指挥甲或持有指挥盾者在交涉检定中获得+2表现加值。30尺内的盟友(不包括穿戴者本身)在意志检定中获得+1士气加值。然而,这种耀眼的光亮使得你在躲藏检定中遭受-5减值(未包括防具检定减值)。
制造条件制造魔法武器和防具,鹰之威仪(eagle’s splendor)
制造花费1,000GP,80XP,2天

   

昼明(Daylight)
价格+3,000GP
适用:盔甲或盾牌
施法者等级5级
魔法灵光:微弱,(DC17)塑能系
启动:迅捷动作(命令)
打磨光亮的防具上饰着金色的太阳标记。
启动后,具有该特性的防具以昼明术的强度放光。该效果每天共可持续30分钟,但无需连续作用。可用一个迅捷动作关闭该效果。
制造条件制造魔法武器和防具,昼明术(daylight)
制造花费1,500GP,120XP,3天

   

防死(Death Ward)
价格+1加值
适用:盔甲或盾牌
施法者等级7级
魔法灵光:中等,(DC18)死灵系
启动:直觉动作(意念)
漆黑、半透明的质地,仿佛非本世界之物。白色的小骷髅点缀在盔甲的肩部,如同怪异的肩章。
具有该特性的防具深受那些投身于对抗污秽的死灵术的斗士的喜爱。穿戴或持有此类防具,可以启用它以忽略任何死亡效果(包括死亡法术,魔法死亡效果和能量吸取)以及负能量效果(如造成伤害或冻寒之触法术)。
此特性每天可启用一次。
制造条件制造魔法武器和防具,防死结界(death ward)
制造花费:可变

    

深潜(Deepdweller)
价格+12,000GP
适用:盔甲
施法者等级9级
魔法灵光:中等,(DC19)变化系
启动-
黝黑的盔甲表面遍布细小的颗粒,看上去如同深海的漩涡。
穿戴者能在水中呼吸,免受来自冷水和深水压力的伤害。此类盔甲在游泳检定中没有防具检定减值,而且使穿戴者获得和任何有语言能力的水中呼吸(water-breathing)生物交流的能力穿戴者在水下的视野范围扩大为正常情况下的两倍(参见城主指南93页,水下效果与伤害)。
制造条件制造魔法武器和防具,黑暗视觉(darkvision),水下呼吸(water breathing)
制造花费6,000GP,480XP,12天

    

移位(Displacement)
价格+1加值
适用:盔甲
施法者等级5级
魔法灵光:微弱,(DC17)幻术系
启动:迅捷动作(命令)
盔甲的肩膀部位有着向外散射的箭头轧花纹。
启动后,穿戴者看上去位于真实所在位置的旁边,如同位移术效果。
此特性每天可启用1次,持续5轮。
制造条件制造魔法武器和防具,位移术(displacement)
制造花费:可变

    

避龙(Dragondodger)
价格+1加值
适用:轻甲
施法者等级9级
魔法灵光:中等,(DC19)变化系
启动-
这件轻型盔甲分外牢固且光亮。穿上后,环绕领口与袖口的防御性符文熠熠生辉。
穿戴者获得反射闪避能力(玩家手册41页,武僧职业能力),但仅对喷吐武器时有效。若喷吐攻击通过反射检定后伤害减半,穿戴者通过检定后将不受伤害。
制造条件制造魔法武器和防具,猫之优雅(cat’s grace)
制造花费:可变

   

助行(Easy Travel)
价格+1,500GP
适用:盔甲
施法者等级5级
魔法灵光:微弱,(DC17)变化系
启动-
盔甲比它看上去的样子要轻。
穿戴者在中载情况下也视作轻载(无最大敏捷加值上限,检定减值及速度减值)。此效果仅对你的负载起效,对盔甲本身造成的速度减值无效。
此外,穿戴者每天可步行10小时,之后才需要进行体质检定以免遭受瘀伤(玩家手册,164页)。
制造条件制造魔法武器和防具,熊之坚韧(bear’s endurace)
制造花费750GP,60XP,2天

    

灵馈(Ectoplasmic Feedback)
价格+1加值
适用:盔甲
施法者等级5级
魔法灵光:微弱,(DC17)防护系
启动-
半透明的盔甲上绘有 绘有善良阵营的神灵的圣徽 ,穿戴后散发出柔和的白色光芒。
盔甲会利用正能量对虚体的攻击者造成反击。当穿戴者被虚体接触攻击击中时,灵馈甲会对攻击者造成1d6点伤害(无视虚体特性引起的失手率)
制造条件制造魔法武器和防具,反作用灵甲(Ectoplasmic Feedback)(万法,78页)
制造花费:可变

    

灵墙(Ectoplasmic Wall)
价格+2加值
适用:盾牌
施法者等级11级
魔法灵光:中等,(DC20)咒法
启动:标准动作(命令)
这面由苍白的几乎透明的物质构成的盾牌边缘有四个突起,能面朝下支在地上。
启动该盾牌的效果,将其扔在脚边,将产生一道灵质构筑的墙,如同施展了心灵异能灵墙术。墙的形状可以是至多10个10尺见方,或者半径至多10尺的球形或半球形。盾牌为效果中心点。构筑后,墙的位置不可变。
灵质之墙有2寸厚,20点生命值和5点硬度。破坏墙体的力量检定DC=19。墙可以被解除,但解除检定承受-4减值。法术,异能及绝大多数效果均不能穿过这道不透明的墙,灵体生物也不能,但传送不受影响。
灵墙特性每天可启用一次,持续7轮或直到盾牌被拾起。
制造条件制造魔法武器和防具,铁墙术(iron wall)或星质墙(Wall of Ectoplasm)(心灵异能手册,140页)
制造花费:可变

    

抗能(Energy Defense)[先决]
价格+1加值
适用:盔甲或盾牌
施法者等级10级
魔法灵光:中等,(DC20)塑能系
启动:直觉动作(命令)
先决条件:抵抗能量,强化抵抗能量或高等抵抗能量
这种明显带有对抗某种元素主题的防具的凸缘与尖刺表明,它还具有攻击性。
此防具持续为穿戴者提供其先决条件带来的好处。额外的,当这种防具被穿着或使用时,你可以让它被它所抵抗的元素笼罩。启用此效果后使用天生武器、徒手打击或非触及型的近战武器击中你的生物将受到1d6+10点该类型的能量伤害。
该特性每天可启用三次,持续5轮或消解(迅捷动作)。
制造条件制造魔法武器和防具,火焰护盾(fire shield),抵抗能量(resist energy)
制造花费:可变

   

能量免疫(Energy Immunity)
价格+2加值
适用:盔甲或盾牌
施法者等级13级
魔法灵光:强烈,(DC21)防护系
启动:直觉动作(意念)
元素题材装饰在防具的表面。没有哪种类型的元素占据主导,波涛、火焰、石阵和怒风均衡地分布在光亮的珐琅质外表上。
启动后,穿戴者获得所选择的特定能量类型的免疫(酸,寒,电或火)。
每种能量免疫都会带来一点副作用,虽然不影响主效果。比如,防寒效果开启时穿戴者会感到燥热,反之有点寒风刺骨;防电时口鼻中充斥着金属味,而酸性气味难免会在防酸特性启用时弥散。
能量免疫特性每天可启用一次,持续1分钟或消解(迅捷动作)。
制造条件制造魔法武器和防具,防护能量(protection from energy)
制造花费:可变

    

可怖(Fearsome)
价格+15,000GP
适用:盔甲或盾牌
施法者等级7级
魔法灵光:中等,(DC18)死灵系
启动:迅捷动作(命令)
大群扭曲的脸孔出现在黑色防具的表面。
启动后,穿戴者在自身周围产生20尺半径的恐惧灵气。范围内的所有生物眼前出现的不再是你而是它最恐惧的梦魇,因而恐慌一轮。成功通过DC=16意志检定的生物仅战栗一轮。
该特性每天可启用三次。这是一个[影响心灵]效果。
制造条件制造魔法武器和防具,恐惧术(fear)
制造花费7,500GP,600XP,15天

   

自由(Freedom)
价格+5加值
适用:盔甲
施法者等级7级
魔法灵光:中等,(DC18)防护
启动-
盔甲持续地分泌出润滑油,总是油光闪闪,气味刺鼻。
穿戴者在不适于移动的环境下依然正常移动和攻击,如同行动自如法术效果。
制造条件制造魔法武器和防具,行动自如(freedom of movement)
制造花费:可变

   

防鬼(Ghost Ward)
价格+1加值
适用:盔甲或盾牌
施法者等级5级
魔法灵光:微弱,(DC17)咒法系
启动-
不细看难以发现防具表面上的多个鬼脸。
将这件防具的增强加值(但不包括盔甲或盾牌本身的加值)也加在对抗接触攻击的防御等级中(包括虚体接触攻击)。
制造条件制造魔法武器和防具,法师护甲(mage armor)
制造花费:可变

    

腮纹(Gilled)
价格+6,000GP
适用:盔甲
施法者等级5级
魔法灵光:微弱,(DC17)变化系
启动-
鱼鳞蚀刻的盔甲颈部环刻着鱼腮纹。
水生呼吸的穿戴者在大气中也能正常呼吸和交谈。
制造条件:制造魔法武器和防具,大气呼吸(air breathing)(SC,8页)
制造花费3,000GP,240XP,6天

   

架锤(Hammerblock)
价格+2加值
适用:盔甲或盾牌
施法者等级7级
魔法灵光:中等,(DC18)防护系
启动-
防具表面布满凹痕纹。
架锤防具能招架钝击武器,如钉头锤和链枷。穿戴者获得5/挥砍或穿刺的伤害减免。
制造条件制造魔法武器和防具,石肤术(stoneskin)
制造花费:可变

   

医疗(Healing)
价格+8,000GP
适用:盔甲
施法者等级5级
魔法灵光:微弱,(DC17)咒法系
启动:启动:迅捷动作(命令)和-;见下文
暗金的盔甲上饰着医疗符文,胸口处有一只睁开的眼睛。
启动后,盔甲治疗穿戴者2d8+5点伤害。若穿戴者的生命值被降至-1到-9之间,该效果自动启动,无需任何动作。
医疗特性每天可启用一次。
制造条件制造魔法武器和防具,治疗中伤(cure moderate wounds)
制造花费4,000GP,320XP,8天

   

高等医疗(Healing, Greater)[先决]
价格+24,000GP
适用:盔甲或盾牌
施法者等级15级
魔法灵光:强烈,(DC22)咒法系
先决条件:医疗
同医疗甲,可治愈3d8+15点伤害。
高等医疗特性每天可启用两次。
制造条件制造魔法武器和防具,治疗重伤(cure serious wounds)
制造花费12,000GP,960XP,24天

   

鼓舞(Heartening)
价格+2,000GP
适用:盾牌
施法者等级5级
魔法灵光:微弱,(DC17)死灵系
启动:直觉动作(意念)
用金属板和铆钉层层加强的坚固盾牌并不比同类盾牌更重。
每天可以启用2次,启动后,持有者获得5点临时生命,持续5分钟。该临时生命不与任何其它来源的临时生命叠加。
制造条件制造魔法武器和防具,虚假生命(false life)
制造花费1,000GP,80XP,1天

   

着陆(Landing)
价格+4,000GP
适用:盔甲
施法者等级5级
魔法灵光:微弱,(DC17)变化系
启动 -
圆滚滚造型的银白色着陆甲与同类盔甲相比毫不显得累赘。
计算穿戴者遭受的坠落伤害时,减去头60尺的距离。不论你下坠多远,总可以双脚着陆。
制造条件制造魔法武器和防具,羽落术(feather fall)
制造花费2,000GP,160XP,4天

   

连线(Linked)
价格+6,000GP
适用:盔甲或盾牌
施法者等级7级
魔法灵光:中等,(DC18)预言系
启动 标准动作(意念)
通过感受,你知防具的内在威能远超你所见。
启动后,穿戴者可以和10里内任何或所有穿戴或持有连线特性防具的生物建立心灵感应。即使双方语言不通,也可通过心灵感应无碍交流。除此外无其他额外效果。
此特性每天可启用三次,每次持续1小时。
制造条件制造魔法武器和防具,拉瑞心灵连线(Rary’s telepathic bond)或心灵连接(mindlink)(扩展心灵异能手册,120页)
制造花费3,000GP,240XP,6天

   

噬法(Magic-eating)
价格+10,000GP
适用:盔甲
施法者等级16级
魔法灵光:强烈,(DC23)防护系
启动 -
古怪而戏谑的利齿大口布满暗色的盔甲表面。
穿戴者每通过一次以你为目标的法术的豁免检定,噬法甲将给予你1点/法术等级的治疗。治疗在法术生效后启动。
制造条件制造魔法武器和防具,法术抵抗(spell resistance)
制造花费5,000GP,400XP,10天

   

显能(Manifester)
价格+6,000GP
适用:盾牌
施法者等级6级
魔法灵光:中等,(DC18)防护系
启动 自由动作(意念)
你在盾牌无声的支援下精力更加充沛。
启动后,持有者从盾牌获得3点显能点用于显能。这3点显能点须用于同一个心灵异能,且无法追加其它来源的显能点用于该异能。
此特性每天可启用一次。
制造条件制造魔法武器和防具,任意2级的心灵异能
制造花费3,000GP,240XP,6天

    

掩饰(Masking)
价格+40,000GP
适用:盔甲
施法者等级10级
魔法灵光:中等,(DC20)防护系
启动 -
黑色盔甲的每一处开口都弥散出浓密的黑雾,让人难睹真容。
穿戴者及其装备免受预言类法术和物品(如水晶球)的侦测,如同在持续的回避侦测法术保护之下。针对穿戴者施展的预言法术,施法者须通过一次DC=25的施法者等级检定,否则预言失败
制造条件制造魔法武器和防具,回避侦测(nonditection)
制造花费20,000GP,1600XP,40天

    

威胁(Menacing)
价格+30,000GP
适用:盔甲
施法者等级9级
魔法灵光:中等,(DC19)死灵系
启动 标准动作(命令)
一张疤面有角的恶魔脸孔占据了盔甲的大部分表面。若不触发,看上去由炼狱生物的血肉制作的盔甲仅仅是有些恐怖
启动后,穿戴者变得面目狰狞。距你30尺内的任意一HD低于你的生物(由你指定)须通过一次意志检定(DC=10+1/2你等级+你的魅力调整值)否则恐慌5轮。成功通过检定的生物战栗1轮,并在24小时内免疫该盔甲的效果。
此特性每天可启用三次。
制造条件制造魔法武器和防具,恐惧术(fear)
制造花费15,000GP,1200XP,30天

   

心甲(Mindarmor)
价格+3,000GP
适用:盔甲或盾牌
施法者等级5级
魔法灵光:微弱,(DC17)惑控系
启动:直觉动作(意念)
由数层严丝合缝的缚带构成的盔甲同样牢固的防护着你的意识。
启动后,直到下一轮,穿戴者对抗心灵类法术及特殊能力时意志检定获得+5加值。
此特性每天可启用三次。
制造条件制造魔法武器和防具,英雄气概(heroism)或心如明镜(empty mind)(扩展心灵异能手册,99页)
制造花费1,500GP,120XP,3天

   

移动(Mobility)
价格+1加值
适用:轻甲
施法者等级5级
魔法灵光:微弱,(DC17)变化系
启动 -
这件轻甲显得特别轻巧灵活。躯干和四肢都用银白色的金属勾勒出抽象的花格。
穿戴者视同获得灵活移动专长,即使不满足该专长的前提条件。
制造条件制造魔法武器和防具,猫之优雅(cat’s grace)
制造花费:可变

   

机敏(Nimbleness)
价格+1加值
适用:盔甲
施法者等级8级
魔法灵光:中等,(DC19)变化系
启动 -
较之同类的的其它盔甲,机敏甲的束缚更少。
机敏甲的最大敏捷加值+1,防具检定减值-2。
制造条件制造魔法武器和防具,猫之优雅(cat’s grace)
制造花费:可变

   

快步(Quickness)
价格+5,000GP
适用:盔甲
施法者等级5级
魔法灵光:微弱,(DC17)变化系
启动 -
银色的盔甲摸上去既轻又灵活。
穿戴者的陆上速度获得+5尺的增强加值。
制造条件制造魔法武器和防具,大步术(longstrider)
制造花费2,500GP,200XP,5天

    

容光(Radiant)
价格+4加值
适用:盔甲
施法者等级9级
魔法灵光:中等,(DC19)防护系
启动 -
放出多彩霞光的容光甲外表光滑。
穿戴者获得10点全能量伤害减免(酸、寒、火、电、音波)。当穿戴者成为能量攻击的目标时,盔甲每吸收一点伤害就辐射出一轮时间的光亮(至多10轮)。光亮的强度足以照明30尺内明亮及60尺昏暗。
若盔甲在放光时又吸收了更多的能量,第一次的效果与现效果重叠(但不叠加)。例如,盔甲吸收了4点伤害,2轮后又吸收了6点,则放光共持续8轮(4-2+6)。同理可推,先吸收10点伤害,2轮后又吸收5点,放光共持续10轮(前次效果剩余8轮,将持续到后一次的5轮效果之后)。
制造条件制造魔法武器和防具,抵抗能量(resist energy)
制造花费:可变

   

及远(Ranged)
价格+1加值
适用:盾牌(塔盾除外)
施法者等级5级
魔法灵光:微弱,(DC17)变化系
启动-
灰色金属质地的流线型盾牌经过了精细的平衡调整,并具有剃刀般锋利的边缘。
在战斗中可将及远盾投掷出去,射程30尺。飞行中的及远盾视作远程武器,除非拥有相应的专长无法拦截或抓住。无论持用者的体型大小,及远小圆盾或轻盾造成1d6点挥砍伤害,重盾造成1d8点伤害。持用者的力量调整值和盾牌的增强加值也计算在伤害值内(但及远和其他特性带来的等效加值无效)。
投掷出去后,及远盾在下一个你的行动轮之前自动飞回你手中(即次轮可用)。由于盾不在手中,此时持用者无法获得盾牌带来的防御等级。
抓住飞回的及远盾是个自由动作。若你无法抓住,或在投掷后移动了位置,盾牌掉落在掷出点。
制造条件制造魔法武器和防具,猛力投掷(hurl)(SC,117页)或远程之手(far hand)(扩展心灵异能手册,106页)
制造花费:可变

    

报复(Retaliation)
价格+2加值
适用:盔甲
施法者等级9级
魔法灵光:中等,(DC19)死灵系
启动 -
盔甲的表面激荡着被抑制的能量。
报复甲反击用近战攻击造成重伤的敌人。单次近战攻击对穿戴者造成10点或更多的伤害,盔甲对攻击者造成1d6点伤害。若一击将穿戴者的生命值降到0以下,报复伤害为3d6。在克服伤害减免时,报复甲造成的伤害视作魔法属性。
制造条件制造魔法武器和防具,痛苦徽记(symbol of pain)
制造花费:可变

   

咆哮(Roaring)
价格+3加值
适用:盔甲
施法者等级13级
魔法灵光:强烈,(DC21)预言系
启动 -
闪亮的盔甲胸口处雕刻着龙头。栩栩如生的龙爪和龙翼构成了这件令人生畏的盔甲的其余部分。
穿戴者获得某种程度的远程防护。若非魔法的远程箭矢将对穿戴者造成10点或以下的伤害,穿戴者免收此次伤害。盔甲自动将箭矢射向发射者。重骰本次伤害值。
战斗临近时,雕刻的龙头会大声咆哮,使穿戴者在先攻检定中获得+4表现加值。
制造条件制造魔法武器和防具,防护箭矢(protection from arrows),真知术(true seeing)
制造花费:可变

   

缚魂(Soulbound)
价格+1加值
适用:盔甲或盾牌
施法者等级6级
魔法灵光:中等,(DC18)防护系
启动 迅捷动作(意念)
除了黯淡的蓝色光泽,这防具看起来和别的没什么不同。
缚魂防具如同一个盛放你生命力的容器。每投入一点生命力,增加防具的防御等级1点增强加值,最大到+3。
作为一种容器,缚魂防具所能容纳的生命力点数上限取决于防具的价值以及你本身的生命力容量(魂能书Magic of Incarnum,19页,表2-1生命力容量)。缚魂防具的容量下限为2。
查克拉绑定
缚魂防具在绑定了查克拉后效果更佳。这些特性持续生效,无需启动,详见MoI108页的查克拉绑定物品。
手臂:将缚魂盾与你的手臂查克拉绑定,使得你在对抗冲撞、闯越或该物品被裂解的检定中获得+4内在加值。
灵魂:将缚魂甲与你的灵魂绑定,你在与你阵营相对立的生物对你攻击的豁免检定中获得+4内在加值。例如,守序善良的生物将在对抗来自混乱或邪恶生物的法术、类法术能力、超自然能力的攻击豁免中获得增益,而中立善良的生物仅在对抗邪恶生物时获益;中立生物无法获益。
制造条件制造魔法武器和防具,魔化防具(magic vestment),生命力池2点
制造花费:可变

   

高等缚魂(Soulbound, Greater)
价格+2加值
施法者等级18级
魔法灵光:强烈,(DC24)防护系
先决条件:缚魂
同缚魂防具,高等缚魂防具的生命力点数下限为4,防御等级提升上限为+5。
制造条件制造魔法武器和防具,魔化防具(magic vestment),生命力池4点

   

架矛(Spearblock)
价格+2加值
适用:盔甲或盾牌
施法者等级7级
魔法灵光:中等,(DC18)防护系
启动-
防具表面粗糙不平,数以百计形似矛头的小突起覆盖其上。
架矛防具能抵御穿刺类武器的攻击,例如长矛或箭矢。穿戴者获得5/钝击或5/挥砍的伤害减免
制造条件制造魔法武器和防具,石肤术(stoneskin)
制造花费:可变

   

加速(Speed)
价格+6,000GP
适用:盔甲或盾牌
施法者等级5级
魔法灵光:微弱,(DC17)变化系
启动 迅捷动作(意念)
装饰在其表面的银白色精密花纹永无停歇的震动着。
穿戴者得以加快启动作。每天三次,穿戴者可指令防具给予加速效果,如同加速术法术,持续1轮。
制造条件制造魔法武器和防具,加速术(haste)
制造花费3,000GP,240XP,6天

   

耐久(Stamina)
价格+500GP
适用:盔甲
施法者等级5级
魔法灵光:微弱,(DC17)变化系
启动 -
耐久甲比一般的盔甲更结实。
穿戴者在强韧豁免检定中获得+1抗力加值。
制造条件制造魔法武器和防具,熊之坚韧(bear’s endurance),提升抗力(resistance)
制造花费250GP, 20XP,1天

   

高等耐久(Stamina, Greater)[先决]
价格+8,000GP
施法者等级15级
魔法灵光:强烈,(DC22)变化系
先决条件:强化耐久
同耐久特性,穿戴者在强韧豁免检定中获得+5抗力加值。
制造花费4,000GP,320XP,8天

   

强化耐久(Stamina, Improved)[先决]
价格+4,000GP
施法者等级9级
魔法灵光:中等,(DC19)变化系
先决条件:耐久
同耐久特性,穿戴者在强韧豁免检定中获得+3抗力加值。
制造条件制造魔法武器和防具,治疗中伤(cure moderate wounds)
制造花费2,000GP,160XP,4天

   

止血(Styptic)
价格+1加值
适用:盔甲
施法者等级5级
魔法灵光:中等,(DC18)咒法系
启动 -
血红底色的盔甲上绘着白垩色的条纹,散发出一股止血剂的气味。
穿戴者不会因为任何原因而流血不止。失血的伤口会自动收敛。穿戴者的生命值不再流失,濒死时伤势自动稳定。且有25%的几率免疫会造成体质下降的吸血攻击的效果,如吸血鬼或蚊蝠的吸血能力,以及血光武器。
制造条件制造魔法武器和防具,治疗重伤(cure serious wounds),医疗技能10级
制造花费:可变

   

时固(Time Buttress)
价格+5加值
适用:盾牌
施法者等级17级
魔法灵光:强烈,(DC23)变化系
启动 标准动作(意念)
这是一面带着不可战胜之气势的华丽的白金盾牌。
启动后,持用者操控时间以避免伤害。你免受任何攻击、法术、能力(无论有益或有害),从你启动该特性时立即生效,持续到你的次轮行动之前。
此特性每天可启用一次。
制造条件制造魔法武器和防具,永恒静滞(temporal stasis)或不老身躯(timeless body)(扩展心灵异能手册,138页)
制造花费:可变

   

暮光(Twilight)
价格+1
适用:盔甲
施法者等级5级
魔法灵光:微弱,(DC17)变化系
启动-
盔甲放出一种类似日落时分色彩的光芒。
暮光甲深受精灵及其它在战斗中融合了奥术和近战类人物的喜爱。这种半透明、无定形的盔甲可降低奥术失败机率10%。
制造条件制造魔法武器和防具,猫之优雅(cat’s grace)
制造花费:可变

   

消失(Vanishing)
价格+3加值
适用:盔甲或盾牌
施法者等级5级
魔法灵光:微弱,(DC17)惑控系
启动 标准动作(意念)
暗灰色的盔甲变得不可捉摸。你甚至无法注意到它的存在。
消失甲使得穿戴者及其装备变得不可觉察。启用后,你变得隐形和无嗅,无法用任何非魔法的侦测手段探知(包括嗅觉、听觉、颤动感知、盲感及其它)。效果持续3分钟或直到你攻击(参见玩家手册245页,隐形术)。免疫心灵类法术效果或能力的生物能正常侦测到你。
此特性每天可启用两次。
制造条件制造魔法武器和防具,暗示术(suggestion)或心灵云雾(cloud mind)(扩展心灵异能手册,84页)
制造花费:可变

   

形变(Variable)
价格+1加值
适用:盾牌
施法者等级5级
魔法灵光:微弱,(DC17)变化系
启动 迅捷动作(意念)
盾牌由许多层光滑的材料组成。
启动后,形变盾可变为小圆盾、轻盾、重盾和塔盾(大小与持用者相符)。盾牌的使用规则以新形态为准(详见玩家手册124页,防具)。
制造条件制造魔法武器和防具,缩物术(shrink item)
制造花费:可变

   

穿林(Woodwalk)
价格+9,000GP
适用:盔甲
施法者等级9级
魔法灵光:中等,(DC19)咒法系
启动 标准动作(命令)
盔甲的外表看上去就像一棵树,胸甲部分是主干和下层树枝,手臂部分如同粗枝
若穿戴者拥有穿林职业能力,启动此甲后,可步入一棵树,再从另一棵中走出来。如同融身入林法术效果。
此特性每天可启用三次,持续1轮。
制造条件制造魔法武器和防具,融身入林(tree stride)
制造花费4,500GP,360XP,9天